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参赛对象:7—9岁
1.(头脑风暴场地上进行)
2.任务:设计一个点球装置,一分钟内,将尽可能多的球踢进球门。一球为1分。得分多者为胜!
3、竞赛场地图:
4、场地规格:
1)场地规格为200CM(长)x 160CM(宽)的区域
2)准备区为50CM(长)x40CM(宽)
3)点球位置:点球点到球门前沿的距离为:80 CM
4) 点球点为圆心,3CM为半径的半圆。
5)球门的长度为:26CM,宽为:13CM 高度为13CM,
5.竞赛准备及规则
1)比赛统一使用9580套装(智能机器人系列课程器材),不允许使用其它器材。
2) 自带笔记本电脑一台,安装WEDO软件并在指定的WEDO软件下进行程序编写。
3)射门模型的规格不限。程序要求:射门的过程中程序要有欢呼的声音。
4)点球点为圆心,3CM为半径的半圆内不允许摆放任何装置。
5)每次射门只能踢一个乒乓球。当球离开点球点即可进行第二次射门。球击出以后任何由于参赛选手而使球改变路线的行为都视为违规,本次击球的成绩作废。
6)球进入球门线即可得分,一球为1分。当有球进入球门后反弹出来的球也算得分。
7) 比赛前,有30分钟的准备时间,在30分钟内进行搭建、编程、调试。比赛开始时,所有参赛队员的模型必须统一摆放到指定的位置,比赛结束后,把模型拿回到自己的位置上拆掉,从出口离开比赛场地。
8)比赛开始前,在指定的比赛场地上,有两分钟的编程、调试时间,在该时间段内不得对模型增加或减少部件。
9)比赛时间为一分钟。
10)参赛选手要分工明确,要求模型搭建和程序的编写和调试必须由学员独立完成,家长及其它参赛人员只协助学员进行比赛,例如:摆放乒乓球。
11)在整个比赛过程中,模型搭建、编程、比赛的主体是学生。家长配合学生完成比赛。
6.任务计分
1)每进一球加1分。
2) 如果在一分钟内,进球的分数相同,则比较模型的重量,重量轻者为胜。
3)在程序中如果没有体现出欢呼的声音,相应的扣除2分。
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